?

Log in

   Journal    Friends    Archive    Profile    Memories
 

Ветер северный, умеренный, до сильного

сент. 5, 2007 01:45 pm Тесты. Кто бы сомневался в результате?

Твое кольцо – Кольцо Стража
Поздравляю, ты назначен(а) Стражем. Вообще-то работа эта не из легких, но раз тебе досталось именно это кольцо – значит, тебе это по силам. Там, где ты будешь появляться, отныне будет наступать порядок. Бестолковые крикуны начнут замолкать при виде тебя, суетливые – успокаиваться, паникеры – приходить в себя. С приходом все встает на свои места, прерванное продолжается, запущенное – восстанавливается. Кольцо Стража способно привести в порядок даже твои собственные дела! От чего оно сторожит? От лени, суеты и всевозможной бессмыслицы. Это кольцо строгое, но и результаты – налицо. Прочный успех, как правило, требует не только вдохновения, но и дисциплины...image
Пройти тест

4 комментария - Оставить комментарий

апр. 30, 2007 11:41 am


Получить код

Оставить комментарий

апр. 29, 2007 11:47 pm

Внимание!
Господа игроки и желающие стать игроками, мастерами и игротехами!
5 и 6 мая в Москве состоятся встречи с мастерской группой. Можно задать вопросы, подать заявку, и так далее.
Точное время и место большой встречи будет уточнятся, оно будет вывешено на форуме и сайте нашей игры в разделе новостей

[url]http://www.wot-rpg-2007.narod.ru[/url]


А кроме этого - в сообществах ЖЖ.

Оставить комментарий

мар. 3, 2007 10:48 am С днем Рождения, Либера!

Дорогая Либерочка, поздравляю тебя, как прекрасно, что ты есть на этом свете!
Желаю тебе всего самого лучшего, много музыки в сердце и вокруг, чтобы многоцветье мира не резало глаз, а складывалось в картину, чтобы было желание и силы мечтать и пережить исполненрие мечтаний.
Будь счастлива!

1 комментарий - Оставить комментарий

ноя. 18, 2006 12:56 am РЕПЕТИЦИЯ

Еще раз - репетиция будет в 12-00! Очень прошу быть всех вовремя!

4 комментария - Оставить комментарий

сент. 28, 2006 08:13 pm О влиянии та-верен

Кири, не могла бы ты написать, как, по-твоему должны другие игроки отыгрывать влияние Ранда как та-верен? У нас есть фактически готовая концепция правил по та-верену, но, прежде, чем ее выкладывать здесь, я хочу увидеть твою точку зрения. 
так же пршу высказаться по данному вопросу всех желающих.

Итак: - Как, по вашему, должны другие игроки при  столкновении с Та-вереном отыгрывать его влияние на них? Желательно на примере ситуации.

3 комментария - Оставить комментарий

сент. 28, 2006 08:07 pm О знании первоисточника и Законах Мира

Отвечая на вопрос Кири и Элана Морина.
Описанный Вами уровень я причиляю к "доскональному", это больше, чем требуется от игрока, заявляющегося на даже ключевую роль.

О расхождении и дискуссиях.
В правилах игры будет такой раздел: Законы Колеса, где будет приведен перечень неоспоримых догм, на которых держатся законы Моделируемого Мира. Их должны будут признать все игроки. Потому что игра - это можелдирование, и все законы упрощаются иногда до математических формул.
 Если есть вопросы по трактовке, хотя думаю, там все будет крайне недвусмысленно, все можно уточнить еще на стадии загруза. При обсуждении роли и характера это вскроется. Не зря жу я прошу в заявке указывать свою трактовку персонажа.

Я сама пару раз сталкивалась с тем, куда может завести различная трактовка роли и характера мастера и игрока, если они это не обсудят, и этой ошибки не повторю. 
Кири, не могла бы ты привести несколько наиболее интересных расхождений из тех дискуссий, о которых говорила? Давайте разберем на примере.

Оставить комментарий

сент. 28, 2006 07:45 pm Несколько определений.

Мне кажется, вас просто смущают термины, которыми я опереирую. На самом деле все далеко не так страшно. 
Мы не хотим, чтобы ключевые персонажи типа Ранда, Мэта и Перрина вылетали из образа, ни капли. Мы хотим, чтобы они, наоброт, решали сво задачи гнаходясь в образе. Для чего игрокам и нужны такие качества, как ответственность и способность убеждать людей.
Ниже я приведу термины, на кторые опираюсь. Если я была не слишком подробной, то дополню позже, спрашивайте.

Ключевая роль с игротехническими полномочиями - Игротехническая роль, Мастерская роль. /персонаж/ - роль, которая оказывает определяющее влияние на игровой процесс. Это сюжетообразующие персонажи главной линии, и их поступки вызывают самую сильную рябь на Узоре Игры.  В руках игроков, ставших на эти роли, как правило, сосредоточенны большие силы.
В первую очередь это Ранд, Мэт, Перрин, Эгвейн, Илейн, Найнив, Морейн, Ланфир, Ишамаэль. я намеренно выделила из всех Отрекшихся этих двоих, поскольку они - сильнейшие и по Силе и по влиянию.
Поскольку мы не ограничиваем данных игроков в применении Единой Силы, кроме Морейн, связанной клятвами и Мета с Перрином, вся мощь свободна в их руках. Потому так важна отвественность игрока, чтобы в одночасье просто не выкосить весь полигон. Поверьте, вовсе не все игроки столь здравомыслящи, как Кири. о, что ты считаешь нормой по недопущению "более-менее крупных ляпов" - как раз и есть та планка отвественности. 
То есть - собрался усмирять сестру - сначала подумай. Потом, если она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нарывается - придется усминрить. Но не потому что тебе было лень с ней договариваться.  Это был реальный случай на "Колесе 2002"

Вот что есть "мастерская роль". Роль с большими бонусами и большой отвественностью.

Еще раз отмечу, что игра идет СО СВОБОДНЫМ СЮЖЕТОМ, и повторять ход книги мы вовсе не собираемся. Но все же не хотелось бы смерти Ранда в первый день игры. А убить его... Можно. Тружно, но можно. 

Роль типа "вождь". Мы будем стараться ставить на эти роли пожизневых капитанов команд или мастеров-региональщиков. Цель - как можно больше вопросов надо решать внутри игры. Вождь/региональщик толкает игры в локации, не дает игрокам выпасть в неигровуху, если к этому все идет. То есть, банально "поддерживает боевой дух" всеми законными средствами. Можно убить, и тогда мастерские функции перейдут к узурпатору/наследнику.

Игротехник/посредник/техмастер. Этот человек играет как правило где-то в свите или на постоялом дворе. У него можно почитать правила, выяснить спорный вопрос тех же правил, разменять деньги по игре, купить-продать информацию опять же по игре, переслать через него письмо. Он же являет в одном лице "глаза-и-уши" всех разведок сразу, выдавая им мастерскую информацию. Дополнительную информацию та или иная разведка у него получает уже по игре - за денежку. Персонаж неубиваемый и неприкосновенный.

Итак, Ранд у нас является, во-первых вождем, во-вторых, "носителем силы". Перрин - Вождь+ носитель силы Волков, Мэт - вождь + удача. Это коротко и примитивно. Эти роли невозможно "просто играть", потому что вы играете правление и организационную работу.

 

Оставить комментарий

сент. 18, 2006 12:10 pm Сообщество образовано

Итак, настоящим образовано сообщество ролевой игры "Колесо Времен 2007", которую, кланусь светом и своей надеждой на Возрождение и Спасения, я таки сделаю грядущим летом.
Поскольку форум на Шайлол Гуле заглох и регулярно падает, основные обсуждения переносятся сюда.
Адрес сообщества wot_lrpg_2007 все обсуждения переносим сюда.

На сегодняшний момент идет кастинг на все роли, включая ключевые, а также подготовка к презентации на фестивале "Блинком".

Полигон - пока не разглашается, есть вероятность ,что Москва.
Время - конец июля-начало августа, сдивенм так, чтобы не пересекаться с чужими проетами. По кранйей мере, постараемся.
Примерная численность игроков 200-350 человек.

игра в первую очередь на отыгрыш, а уж во вторую на боевку.

9 комментариев - Оставить комментарий

авг. 2, 2006 11:37 am Утро не задалось...

Я ненавижу людей!!!

Ненавижу клиентов, тупых, как сибирские валенки, и уверенных при том, что они все знают лучше тех, кто работает в магазине!!!
Ненавижу гадов из смежного отдела, которые увели мои заказы на 6-000 баксов, когда я в деньт делаю дай бог четрые!!!

Ненавижу кондиционер в офисе, из-за которого я боюсь простыть, и дурацкие телефоны без гарнитур, от которых болит спина, и вообще...
ЧТО ЗА ХРЕНОВОЕ УТРО?!!!!

Настроение: дайте, я кого-нибудь запытаю..
Музыка: Раммштайн

7 комментариев - Оставить комментарий

Back a Page